焦点

《天外世界2》总监谈RPG:真正角色扮演需玩家思考每个决定

字号+ 作者:落荒而逃网 来源:综合 2026-09-21 03:15:36 我要评论(0)

黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。近日游戏总监Brandon Adler接受采访时谈到,当代RPG在设计上过度宠溺玩家,像《博德之门3》这类作品则让玩家的选择真正有重量,他对

黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。天外谈近日游戏总监Brandon Adler接受采访时谈到,世界当代RPG在设计上过度宠溺玩家,总监真正像《博德之门3》这类作品则让玩家的角色家思选择真正有重量,他对此表示欣慰。扮演

《天外世界2》总监谈RPG:真正角色扮演需玩家思考每个决定

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,需玩因为当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,个决角色总是天外谈一死在死无法顺利通关,最后便放弃了这款被赞誉为经典的世界奇幻RPG。随着时间推移,总监真正电子游戏中RPG越来越简化,角色家思特别是扮演BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,Adler才得以顺利进入游戏世界。需玩

不过Adler认为,个决当RPG成为商业大片而非原本桌上角色扮演游戏的天外谈翻译时,一些真正考验玩家思考的元素就消失了。他指出现今许多游戏商推出的RPG都倾向于保护玩家,

Adler说:“很多游戏,尤其是RPG,似乎在说:‘你不会因为做错决定而失败,每种角色配置都是可行的,无论你做什么,都不会出问题’”。他认为这种设计削弱了选择的重要性,因为真正有意义的选择应该可能带来好或坏的结果,取决于玩家的行动。

Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的角色构建,但这些尝试“依然是完全有效且合理的玩法”,无论是玩家在实验,还是对游戏理解不足,最终仍能通关,但过程会更具挑战性。此外他提到现代游戏里任务标记被普遍引入,让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话,他自己也曾因为急于推进游戏而频繁跳过对话。

Adler表示:“真正的RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。玩家必须愿意与游戏互动。我看到越来越多像《博德之门3》这样的作品出现,游戏正在逐渐回归这个方向,非常棒,因为玩家将重新体验RPG让选择真正有意义的乐趣,也许就是他们这段时间遗漏的体验。”

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • 35岁女重疾险多少钱?35岁女重疾险要花多少钱?

    35岁女重疾险多少钱?35岁女重疾险要花多少钱?

    2026-09-21 03:04

  • 每日一题丨假期书单排满,孩子抗拒阅读,怎么引导孩子主动看书?

    每日一题丨假期书单排满,孩子抗拒阅读,怎么引导孩子主动看书?

    2026-09-21 02:59

  • 《英雄连3》全新战斗群DLC现已发布!

    《英雄连3》全新战斗群DLC现已发布!

    2026-09-21 02:31

  • Ninja Theory称《地狱之刃2》PS5版成功 公司盈利500万美元

    Ninja Theory称《地狱之刃2》PS5版成功 公司盈利500万美元

    2026-09-21 00:38

网友点评